luni, 15 noiembrie 2010

Ubisoft Paris

Bine inteles ca o mare parte din zilele pe care le voi petrece la Paris vor fi in sediul Ubisoft (mai ales ca pana acum vremea a mers in contrasens cu timpul liber).


View Larger Map

Programul de lucru este de 7h fara pauza de masa (1h sau 1h:30m) si incepe la 9:30 cu un StandUp meeting. Trebuie sa raspundem la 3 intrebari: ce am facut ieri, ce vom face azi si cu ce probleme ne confruntam. Nu este o sedinta de a gasi solutii doar de a ridica probleme si de a le rezolva dupa. Se foloseste metodologia de dezvoltare agila SCRUM. In timpul programului poti sa mai ai sedinte care pot tine pana la 2h. In principiu trebuie sa fi foarte eficient in timpul scurt pe care il ai la dispozitie pentru a termina ce ai de facut. Poti sa stai peste program doar atunci cand iti cer ei, pentru ca se plateste. Ei cred ca nu e corect sa stai peste program fara sa fi platit si cam toata lumea pleaca pe la 17:30 maxim 18:00.

Proiectul este separat in cod (si fizic) foarte clar intre programatori de Gameplay si de Engine (Ingineri). Eu fac parte din echipa de programatori Gameplay si lucrez la partea de Inteligenta Artificiala. Colectivul este unul foarte deschis si distractiv cu experienta mare in domeniu. SCRUM Masterul nostru (un fel de manager) este un tip de culoare foarte carismatic, foarte bine facut, tatuat, cercei in ambele urechi, fost comandant de pluton in Legiunea Franceza Straina. Este un tip foarte energic care stie engleza bine si are rolul de scut/mediator intre echipa lui si clienti. In general are castig de cauza datorita caracterului sau mai dur.

Lasand serviciul pentru a doua zi, am alergat pe langa Sena de la Bastille pana la Notre Dame. A fost foarte frumos...

Niciun comentariu:

Trimiteți un comentariu